home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / june94.doc / 000033_owner-lightwave-l _Thu Jun 16 11:18:12 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id JAA18077; Thu, 16 Jun 1994 09:45:33 -0700
  3. Received: from flash.tss.com by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id JAA17981; Thu, 16 Jun 1994 09:44:59 -0700
  4. Received: from tekbspa.tss.com by flash.tss.com with smtp     (Smail3.1.28.1 #2) id m0qEKWp-000wGHC; Thu, 16 Jun 94 09:42 PDT
  5. Received: from mercury.97net by tekbspa.tss.com (4.1/SMI-4.1)     id AA10931; Thu, 16 Jun 94 09:44:24 PDT
  6. Date: Thu, 16 Jun 94 09:44:24 PDT
  7. From: Steve Bistline <sbist@tss.com>
  8. Registered: sbist@tss.com
  9. Message-Id: <9406161644.AA10931@tekbspa.tss.com>
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Subject: Lightwave Modeler
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16.  
  17. I'm new to the Lightwave and Modeling world for that matter and am looking for
  18. some good tutorials which describe how to create objects in Lightwave/Modeler.
  19. I want to create objects and characters from cartoons I do, but have am not
  20. sure how to approach obtaining the shapes I'm looking for, i.e. a pair of
  21. cartoon cowboy boots.
  22.  
  23. Sorry for the simplicity of the question ... but thanks!!!
  24.  
  25. Thanks,
  26.  
  27. Steve Bistline
  28. sbist@tss.com